【SDVX】ブラスターパスを使うとどれだけ得するのか?

SOUND VOLTEX

1/17のボルテアップデートで、BLASTER PASSが追加されました。

ブラスターパスはどこで買えるのか

こちらの公式リンクで売ってます。

※モード選択終了後にブラスターパスを購入してもそのクレジット内では反映されないため、ブラスターパスを使う場合はクレジットを入れる前に購入を完了させておきましょう。

ブラスターパスを使うメリット

未解禁曲での許容ミス数がゆるくなる

「BLASTER GATEとΩDimensionのバリアランクが大幅にダウン」

これまではバリアランクの下限は1まででしたが、ブラスターパスを使うとこれが0.5まで下がる模様です。

これによって、特にレベル20の上位曲に関しては非常に解禁しやすくなりました。

ミス数を目安にすると、これまでは60~80ミス以内に抑えなければ解禁できませんでしたが、バリアランク0.5だと100~120ミス程度まで許容されるように。

スコア目安だと920万点ほど出せれば十分解禁圏内と言えるでしょう。

2クレにつき1回、4曲プレーできる

ブラスターエナジーは1曲あたり6.7%、1クレ通すと20%貯まります。これを100%溜めると、EX TRACKに突入します。

これが2倍になるので、これまでは5クレあたり1曲余分に遊べたのが、3クレあたり1曲余分に遊べることになります。

これは15クレにつき66.7円分の得をしているという計算。(※ライトスタート1クレ100円の前提)

解禁したい曲がない場合メリット皆無に見えるブラスターパスですが、全曲解禁済みの人でも1日約124クレ以上プレーする場合はブラスターパスを使った方がお得という計算になります。

(流石に1日でここまで遊ぶことはほぼないと思いますが)

ブラスターモードをする回数が少なくて済む

通常のブラスターダメージは最後まで曲を完走すれば700~900代ですが、ブラスターパスを使用すると平均して約2000以上になります。

たとえばライフ5000の曲を解禁する場合、平均6~7曲かかる→ほぼ3曲で済むようになるということ。

他のライフの曲であっても1曲にかかるクレ数がおよそ半分で済むので、全てブラスターモードで解禁するという前提だと1曲の解禁につき100円少なくて済みます。

つまりその日のうちにブラスターモードを6回プレーすれば既に金銭的に元がとれているという計算になります。

(先述のとおり通常プレー時に微妙に得するほか、ΩDimensionでの高難易度曲の解禁成功率を上げているため、実際はこれ以上のメリットが発生していることになる)

結論

・まとまった時間をとって解禁に挑戦する(6クレ以上ブラスターモードをする)日はブラスターパスを買った方が金銭的にお得

・多少の余分なお金を払ってでもLV20を解禁したい人(かつミス数を120程度までで抑えられる人)はブラスターパスを買うのはオススメできる

・既に全曲解禁済みの人は、EX TRACK分の元を取るためのクレ数が100以上かかるのでメリットはかなり少ない

解禁作業を進めたい方は、公式の販売ページからさっそくGETしましょう。

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